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Re:音ずれについて

記事番号:2196
投稿者名:FROM
投稿日時:2002/04/28(日) 22:15:14
引用記事:2185

ども、FROMです。

〉GDAをやっとのことで作れ終ました。サ―バ―にアップデ−トし自分で作ったGDAをやってみたんで
〉す。そしたらなぜか少しずつズレます。デコ―ドし終わった後にズレるようになったのかファイル
〉を圧縮した時にずれるようになったのかは定かではありませんが心あたりはリサンプリングのとき
〉に何かをやらかしてしまったような感じなんです。サンプルレ―トや量子化ビットに関係があるん
〉ですか?ちなみに自分はSCMPXを使っています。

ズレる理由はいろいろ考えられますが、まずは何と比べてずれていると思われたのでしょうか?
作るときには合っていたが DTXMania ではズレたということですよね?

〉あとBPMは何を基準にして決められているんですか?教えて下さい。

メトロノームのある人はそれを使って根性で頑張るか、
あるいは波形エディタで peak to peak を測り、BPM を逆算して求めます。
ちなみに私は後者です。

                          FROM

Re:bpmの測り方だれか教えてくださいm(_ _)m

記事番号:2199
投稿者名:FROM
投稿日時:2002/04/28(日) 22:33:14
引用記事:2193

〉はじめましてDDと申しますv(^^ )
〉いつもDTXmaniaで遊ばせていただいてます

ども、FROMです。
いらっしゃいませー。

〉まあそれはおいといて本題ですが(ぇ
〉私もふとしたことからGDAが作りたくなりまして
〉いざオリジナルを作ろうとしたのですが、
〉BPMなるものがまったくあいません(泣)
〉BPMはどうやって測る(?)のでしょうか?

記事2196でも書きましたとおり、私の場合はフリーの波形エディタソフトを
使って、波形の peak to peak を測って求めてます。

例えば、ある位置のスネアから1小節後ろのスネアまでの時間(大抵のソフトは
その波形領域をドラッグして反転してやれば時間が表示されます)が 2.400 秒
だったとすると、60秒×4拍÷2.400 = 100 BPM となります。

                        FROM

Re*6:BPMについて

記事番号:8792
投稿者名:光
投稿日時:2005/08/03(水) 20:01:51
引用記事:8788

〉〉乱入スマソ。
〉〉俺も統一だけでデータ作ってたけど是って絶対に無理なんね、だからBPMが少しでも変化してズレが生じると「もう作ってられるか!」って投げてた俺は馬鹿だよ。
〉〉で、このスレに乗じて質問しますがBPMを計るソフトってやはりスペースキーを使うアレしか無いんですかね?アレ以外のソフトは冒険したこと無いから分からないが
〉〉でも一応ググっては見たがアレ以外のいいソフトは出なかったので聞いてみた。
〉〉P.S DTX製作ってやっぱり根気が必要なのでしょうかね・・・・未だにBPMのテンポずれを直せないよorz
〉〉つかQ&Aに書いてあるBPM調節方法じゃ出来ないのは俺だけなのか?そっちの方も聞きたいです。
〉
〉勝手に行間詰めました。すみません。
〉
〉自分もそれ使って基本のテンポを割り出してます。
〉後は根気で調整。
〉デジタル音源で作られてる曲は統一テンポでほとんどいけるし、
〉小数点以下ってこともないのでいいのですが、
〉生っぽい演奏だったり、作曲者のこだわりで微妙にテンポずらされてるとすごく苦労します
〉
〉あとは・・・勘 と 根 気 !
〉ですね、私は・・・。
〉他の方ではどうなんでしょうね。

波形編集ソフトと併用すると効率的ですよ。
「この山からこの山までが1小節」と目鼻つけたら、
その区間を選択状態にすれば、タイム(秒)が表示されると
思います。
4拍子なら、4×60÷タイム でBPMが出てきます。