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Re*3:曲演奏時のクリップ画像を表示について

記事番号:5050
投稿者名:やぎ。 (http://www2s.biglobe.ne.jp/~yyagi/)
投稿日時:2003/11/28(金) 01:11:56
引用記事:5049

〉〉〉はじめまして
〉〉〉
〉〉〉Q&Aの『曲演奏時のクリップ画像を表示させるにはどうすればいいですか。フォルダにjpgをコピーしただけではダメのようです。』を参考にしたのですが
〉〉〉
〉〉〉表示が出来ません、
〉〉〉
〉〉〉 #BMP01 clip.jpg
〉〉〉#00004: 01 
〉〉〉上記を追加し上書きしてますのに(clip.jpgは、画像ファイル名に変えてます)
〉〉〉
〉〉〉#00004: 01 のままでは、いけないのでしょうか?
〉〉〉また、この表記は、どのような意味があるのでしょうか?
〉〉〉
〉〉〉素人質問で申し訳ありませんが回答をお願いします。
〉〉
〉〉#BMP01: clip.jpg
〉〉#00004: 01
〉〉
〉〉これならどうでしょう?Q&A記載の#BMP01の後にコロン(:)を追加しただけですが。
〉〉なお、使える画像形式はjpg、png、bmp形式のみでサイズは278x355(pixel)になります。
〉〉サイズに関しては違ってても表示自体はされると思うのでさほど気にしなくても良いでしょう。
〉〉あとは
〉〉#00004: 01
〉〉の意味ですが、これは
〉〉#nnncc: <オブジェクトリスト>
〉〉に分解出来、nnnで小説番号を、ccでチャンネル番号を指定します。
〉〉ですので
〉〉#00004: 01
〉〉の場合は0小節目(最初から)にチャンネル04(BGA)を再生する、と言う意味になります。
〉〉最後の01ですが…これは実は私もあまりよく理解してないので誰か(^^;)
〉
〉お早い回答ありがとうございます!!
〉さっそくコロンを入れて試してみます。
〉
〉詳しいアドバイスありがとうございます。

横やりスミマセン。

念のため確認ですが、DTXデータのことでしょうか?それとも、GDAのことでしょうか?
DTXだったら↑のお話でOKなのですが、GDAですと
#WALL clip.bmp
といった記述になります。あしからず・・・(多分GDAだと640x480のBMP以外ダメだと思います)
やっぱしDTXのQ&AにGDAの作り方も書かないといけないですかねぇ・・・。


なお、DTXデータにおける
#nnncc: <オブジェクトリスト>
の
#00004: 01
の01の意味ですが、単に
#BMP01: clip.jpg
と#BMPの後に01を指定したから、そこでも01を指定しているだけです。
つまり、

#BMP01: clip1.jpg
#BMP02: clip2.jpg

#00004: 01
#01004: 02

とすれば、最初はclip1.jpgが壁紙になって、10小節目でclip2.jpgに
壁紙が切り替わる、ということです。(DTXのみ。)