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GDA→DTX

記事番号:5633
投稿者名:名無しさん
投稿日時:2004/02/25(水) 01:09:34
引用記事:5629

〉〉〉〉スクリプト作者の某やぎ氏に直訴してみましたが却下されますた。
〉〉〉〉どうにも BPx の位置が微妙なバランスとハーモニーを放っているらしいです。(曲解含む
〉- 中略 -
〉〉変換専用にスクリプト立てればオッケィだよ〜
〉〉とは某Y氏の弁。
〉〉いやまー、そのとおりですが。(^^;
〉
〉某Y氏さん(って呼ばなければならないの?(^^;)のスクリプトの中に変換の
〉スクリプトも入っているんですか?それをコチョコチョって触ってファイル
〉ネームを微妙に変えて使えばいいですかね?(^^;暇なときファイルを覗いて
〉みますね(^^)

某Y氏さん?が意図されていたのは、たぶんこんなことでは。

- - - - - - - - - -以下切り取って、gda2dtx.gsc という名前で保存- - - - - - - -
#GSC
DTX→GDA変換用

#EXT DTX
#WNUM 3
#BNUM 3
#GT Guitar1,8,2
#GT Guitar2,12,A
#LV 100,100,100
#LVN1 ドラム
#LVN2 ギター1
#LVN3 ギター2
#ML 3

#TITLE TITLE
#ARTIST ARTIST
#GENRE GENRE
#BPM BPM
#BASEBPM BASEBPM
#LEVEL1 DLEVEL
#LEVEL2 GLEVEL
#LEVEL3 BLEVEL
#WAV WAV
#PRE PREVIEW
#WALL BACKGROUND
#TMPC 03
#MESC 02
#PATH PATH_WAV
#VIEWER DTXV.exe
#VPLAY -N-1
#VPLAYH -N
#VSTOP -S

#LANE
Hihat,HH,11,18,00FFFF,00FFFF,008080,1
Snare,SD,12,12,FFFF00,FFFF00,FFFF00,1
Bass_,BD,13,__,FFFFFF,FF7F7F,FF7F7F,1
HTom_,HT,14,__,00FF00,00FF00,00FF00,1
LTom_,LT,15,__,FF0000,FF0000,FF0000,1
Cym__,CY,16,19,00FFFF,00FFFF,008080,1
FilIn,FI,53,__,000000,FFFFFF,FFFFFF,2
G1_R_,R1,__,__,FF0000,FF3F3F,FF3F3F,3
G1_G_,G1,__,__,00FF00,3FFF3F,3FFF3F,3
G1_B_,B1,__,__,0000FF,3F3FFF,3F3FFF,3
G1_W_,W1,28,__,FFFFFF,FF7F3F,FF7F3F,3
G2_R_,R2,__,__,FF0000,FF3F3F,FF3F3F,4
G2_G_,G2,__,__,00FF00,3FFF3F,3FFF3F,4
G2_B_,B2,__,__,0000FF,3F3FFF,3F3FFF,4
G2_W_,W2,A8,__,FFFFFF,FF7F3F,FF7F3F,4
BGM01,BGM,01,01,000000,B0E0E6,B0E0E6,5
BGM02,SE1,61,61,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM03,SE2,62,62,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM04,SE3,63,63,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM05,SE4,64,64,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM06,SE5,65,65,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM07,SE6,66,66,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM08,SE7,67,67,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM09,SE8,68,68,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM10,SE9,69,69,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM11,S10,70,70,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM12,S11,71,71,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM13,S12,72,72,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM14,S13,73,73,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM15,S14,74,74,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM16,S15,75,75,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM17,S16,76,76,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM18,S17,77,77,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM19,S18,78,78,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM20,S19,79,79,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM21,S20,80,80,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM22,S21,81,81,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM23,S22,82,82,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM24,S23,83,83,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM25,S24,84,84,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM26,S25,85,85,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM27,S26,86,86,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM28,S27,87,87,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM29,S28,88,88,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM30,S29,89,89,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM31,S30,90,90,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM32,S31,91,91,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
BGM33,S32,92,92,000000,FFFFFF,FFFFFF,6
#EOL

#HELP
■GDA(G2D)→DTX変換用スクリプト■
拡張子:DTX
GDA→DTX変換用のレーンスクリプトです。

「ファイル変換ウィザード」で、GDA→DTXの変換をするときに、
「変換先のスクリプト」として呼び出して下さい。
通常のDTXデータ編集用には、通常のDTX用レーンスクリプトを使用して下さい。

[レーンについて]
・GDAからの変換専用ですので、DTX専用レーンの編集はできません。
 (オープンハイハット、フロアタムなど)

・GDAにあってDTXに無い機能は、変換できません。
 (GS, DSなど)

・細かい音符が正しく変換されない可能性があります。
 (BandJamの分解能が240, DTXManiaの分解能が384と異なるため)

・ちゃんとテストされていません(w
#EOH
- - - - - - - -gda2dtx.gsc ここまで- - - - - - - -