その他篇

  • Config.iniって、何ですか? どこにあるのですか? Config.iniを編集するには、どうすればいいのですか。?
  • 保存されているランクやスキルの情報を消したい(リセットしたい)のですが、どうすればいいですか??
  • 曲データがたくさん1列に並ぶと見づらいです。 階層化して整理したいのですが、どうすればいいですか??
  • ゲーセンのアレとは違って判定が甘すぎるんですが、厳しめに調整できませんか??
  • 紫のタムのレーンが1列多くて邪魔です。消すような設定はできませんか??
  • DTXManiaで使っている背景画面を入れ替えたい (スキンを取り替えたい/自分で作りたい) のですが、どうすればいいですか。?
  • DTXManiaのサイトにリンクしたいのですが、よろしいでしょうか??
  • Yahoo! のオークションで、DTXMania が販売されていました。どうすればよいですか??
  • DTXManiaのバージョンを確認するには、どうすればいいですか。?

 ? Config.iniって、何ですか? どこにあるのですか? Config.iniを編集するには、どうすればいいのですか。

 Config.ini ファイルには、DTXManiaの設定情報が色々と記録されており、 これを書き換えることで設定を変更することができます。

 大抵の設定情報はDTXManiaをプレイしているときの "OPTION" や "CONFIGURATION" で変更が可能ですが、 ほんのちょっとだけ、 この Config.ini を直接修正しないと変更できない設定情報があります。 例えば・・・

  • 選曲リストの文字フォント
  • タイミング判定の厳しさ (注: 後で具体的な設定方法があります?)
  • 演奏データの格納されているフォルダへのパス (注: これも、後で具体的な設定方法があります?)

などです。

 これらの設定を変更するには、 Config.ini の中身を自分で修正する必要があります。

 Config.ini は、 DTXManiaGR.exe のあるフォルダにあります。 (最低一度は DTXManiaGR.exe を開いて、閉じておくこと。)

 それらしいファイルがない場合は、のようなアイコンを探して下さい。 この図のように、 最後の".ini"は表示されないことがしばしばあります。

 それを、メモ帳などのテキストエディタで「開いて」ください。? それで、編集ができるようになります。
(通常は、そのまま Config.ini のアイコンをダブルクリックすればOKです。)
 ただし、ファイルを開く前に、 DTXManiaを必ず終了させておいて下さい。

 さて、どのように編集するかですが、例えば、

; フレーム画像の半透明割合(0:不透明〜255:透明)
BGAlpha=100

と書かれている行を

BGAlpha=50

と書き換え(てから保存す)れば、 演奏中のチップの背景が暗く表示されるようになり、 チップがより見やすくなるようになると思います。 (ただし、背景の画像は見づらくなります。)

 詳しくは、 Config.ini ファイルの中に書かれている説明をご覧ください。

参考: 曲データをDTXManiaで使えるようにするには、どうすればいいですか??
参考: ゲーセンのアレとは違って判定が甘過ぎるんですが、厳しめに調整できませんか??
参考: 「メモ帳で開く」やり方が分かりません。?


 ? 保存されているランクやスキルの情報を消したい(リセットしたい)のですが、どうすればいいですか?

 DTXManiaでは、プレイ履歴やランク、 スキルの情報を曲データ毎に保存していますが、 これを消したい場合は、対象の曲データの入っているフォルダを開いて、 その曲データと同じファイル名に".score.ini"をつけた名前のファイルを探して下さい。このファイルを削除すれば、ランクやスキルを削除できます。

 例えば下図の場合、nama4a_adv という曲データに対応して、 nama4a_adv.score というファイルがあります。 (最後の .ini は、この図のように表示されない場合もあります) これを削除すれば、nama4a_adv という曲データに対応したランクやスキル、プレイ履歴を削除(リセット)できます。

最終更新: 2006.3.30

 ? 曲データがたくさん1列に並ぶと見づらいです。 階層化して整理したいのですが、どうすればいいですか?

 二通りのやり方があります。 まず、昔のDTXManiaでも使えるやり方をご紹介します。 その後で、DTXMania Release 059以降でのみ使える新しいやり方?をご紹介します。

 まず、昔ながらのやり方。  例えば「オリジナル」というボックスを作りたい場合は、曲データを入れているフォルダ?の中に、「DTXFiles.オリジナル」という名前のフォルダを作ります。 (「DTXFiles.」の部分はすべて半角英字です。 つまり、日本語入力をオフにしてから入力します。)

 フォルダを作ったのちに DTXMania を起動すると、 曲選択画面に「オリジナル」 というボックスが現れていると思います。 あとは、その「DTXFiles.オリジナル」フォルダの中に、 ボックスに入れたい演奏データを移していけばOKです。

 なお、フォルダ名が「DTXFiles.」という文字列で始まらない場合には、 いくつフォルダを作っても、すべて無視されて一律に並べられます。

 また、同じ方法で、ボックスの中にさらにボックスを作ることもできます。


参考: 例えば上図(上)のようにすると、 上図(下)のようになる、の図。

参考: 旧掲示板の342番の記事

? ここからは、DTXMania Release 059以降でのみ使えるやり方です。

 適当な名前でフォルダを掘って、 そのフォルダの中に box.def という名前のファイルを作ります。 フォルダ名の最初を DTXFiles. にする必要はありません。 box.def の中身は、例えば以下のようにします。

#TITLE: FROM DTX集
#ARTIST: FROM
#COMMENT: てってけリズムでフロアタム炸裂。
#PREIMAGE: preimage.jpg  (もしくは、#PREMOVIE: premovie.avi)
#PREVIEW: preview.wav
#FONTCOLOR: #FFFFFF
#PERFECTRANGE: 34        (Release 068 (080427) 以降で使用可能)
#GREATRANGE: 67          (Release 068 (080427) 以降で使用可能)
#GOODRANGE: 84           (Release 068 (080427) 以降で使用可能)
#POORRANGE: 117          (Release 068 (080427) 以降で使用可能)

 そうすると、フォルダが #TITLE: で指定した名前のボックスになります。 また作者名(#ARTIST:) やコメント(#COMMENT:)、 更にプレビュー画像(#PREIMAGE:)、 プレビュー動画(#PREMOVIE:)、 プレビュー音(#PREVIEW:)、 文字色(#FONTCOLOR:) をも指定することができます。

 さらに、Release 068 (080427) 以降では、 そのBOXの中限定での PERFECT〜POORの判定タイミングを指定することができます。
 指定する値はConfig.iniのHitRangeで指定する値?と同じで、 基本的に必ず #PERFECTRANGE, #GREATRANGE, #GOODRANGE, #POORRANGE の4つをセットで指定する必要があります。
 これは、いわゆる IR (Internet Ranking) を想定した機能です。

 なお、曲一覧画面のソート順は 「フォルダ名のアルファベット順、50音順、 データのファイル名のアルファベット順、50音順」 です。 この box.def をうまく活用することで、 ボックス順を任意の順番にソートし直すこともできます。
(box.defで、本当につけたい#TITLEをつけておき、 フォルダ名はソート順に配慮した別のものにする。)

最終更新: 2008.5.13

 ? ゲーセンのアレとは違って判定が甘すぎるんですが、厳しめに調整できませんか?

 Config.iniを手で編集して、?例えば「Perfect」と判定される許容時間(ズレ時間)を変更することができます。

HitRangeと実際の判定の関係。

少し古いバージョンのDTXManiaだと、最初は

;----------------------
[HitRange]

; Perfect〜Poor とみなされる範囲[ms]
Perfect=50
Great=80
Good=110
Poor=140

と書かれていますが、これはジャストタイミングから±50msecの間に叩くと Perfectになり、±80msecの間だとGreatになり、・・・という意味です。

 この数値を変更することで、判定の加減を変更できます。 例えば、

;----------------------
[HitRange]

; Perfect〜Poor とみなされる範囲[ms]
Perfect=34
Great=67
Good=84
Poor=117

これが現在のDTXManiaでの初期設定値ですが、これくらいにしていただくと、 「ゲーセンのアレ」に近くなると思います。
(ただし、もしあなたがモノホンのドラマー志望の方でしたら、 もっと厳しめに調整してもいいくらいです・・・。)

 なお、DTXMania Release 064b 以降では、 最初からこの厳しめの設定になっています。 また、DTXManiaGR Relase 068 以降では、box.def を使用して、 MUSIC BOX毎に判定タイミングを変更することができます。?

参考: Config.iniって、何ですか? どこにあるのですか? Config.iniを編集するには、どうすればいいのですか。?
参考: 旧掲示板の3758番の記事 (FPSが60の場合には入力精度が大体 16.7msに落ちるので、16.7の倍数を基準にして調整することが必要、という話。 ・・・という説明で理解できない方はこの話を無視していただいても問題ありません・・・が、 ど〜しても詳しい説明を知りたいという方は5678番の記事を。)
参考: 旧掲示板の5977, 5979番の記事 (この辺りのお話と、さっきの16.7msの話を合わせると、紹介したような値に落ち着きます。一般的には、VSyncWaitをオフにすれば、fpsの値は増えます。 fpsが増えると、それだけ入力タイミングが増え、 つまりより細かい設定ができます)
参考: VSyncWaitについての補足説明

最終更新: 2008.5.13

 ? 紫のタムのレーンが1列多くて邪魔です。消すような設定はできませんか?

 これまでに 出てはいますが、

「フロアタム (紫色のレーン) は、DTXMania が DTXMania たるゆえのシンボル」

なので、確信的に消せなくなっています。

最終更新: 2005.4.24

 ? DTXManiaで使っている背景画面を入れ替えたい (スキンを取り替えたい/自分で作りたい) のですが、どうすればいいですか。

 DTXManiaのバージョンによって、やり方が異なります。(バージョンの確認方法)?
バージョンによって、使用できるスキンの種類が異なりますので、ご注意ください。 064b061229以降用、059〜063b060518用、055b以前用で、別々に作る必要があります。

1.Release 064b061229 以降の場合

DTXManiaGR.exe があるフォルダに System というフォルダがあり、その中に Graphics というフォルダがあります。 この Graphics フォルダの中に、スキンの画像データを (展開した上で) 上書きコピーしてください。

同じように、 System フォルダの下に Sounds フォルダがありますが、 ここにスキンの音声データを上書きコピーしてください。 ファイル名と機能の対応は、以下の通りです。

ファイル名 機能
Move.ogg フォーカス移動音
Decide.ogg 決定音
Change.ogg チェンジ音
Cancel.ogg キャンセル音
Audience.ogg Fill-inやWailingの歓声
(※) 065b070610以降は、DTXデータ内の Ch.1F?Ch.2F?Ch.AF?で、 曲の進行に合わせて変更可
Stage failed.ogg ゲームオーバー時の効果音
(※) 068(080511)以降は、DTXデータ内の#SOUND_STAGEFAILEDで変更可
Game start.ogg タイトル画面で[GAME START]を選択したときの音
Game end.ogg タイトル画面で[EXIT]を選択したときの音
(※) 再生終了までDTXManiaは終了しない (が、すぐ終わってしまうバージョンも過去にあり(泣;; )
Stage clear.ogg ステージクリア時味の効果音
(※) 065b070610以降は、DTXデータ内の #RESULTSOUND や #RESULTSOUND_xx で変更可
Full combo.ogg フルコンボ時の効果音
(※) 068(080511)以降は、DTXデータ内の#SOUND_FULLCOMBOで変更可
Now loading.ogg 演奏開始時のNow loading画面のBGM
(※) 068(080511)以降は、DTXデータ内の#SOUND_NOWLOADINGで変更可
Title.ogg タイトル画面のBGM
Setup BGM.ogg DTXMania起動中のBGM
Option BGM.ogg OPTION画面でのBGM
Config BGM.ogg CONFIGURATION画面のBGM
Select BGM.ogg 選曲画面でのBGM
(※) DTXデータのプレビュー音がある場合はそちらを優先

**旧DTXMania(063b060518以前)向けのスキンのデータは、 DTXMania 064b061129以降では使えません。**

2. Release 059〜061〜063b060518 の場合

DTXManiaGR.exe があるフォルダに sysdata というフォルダがあり、その中に myskin というフォルダがあります。 この myskin フォルダの中に、スキンの画像データ・音声データを (展開した上で?) 入れてください。

sysdataフォルダの中にあるmyskinフォルダ。 このフォルダの中に、自分用のスキンのファイルを (展開した上で?) 入れて下さい。

スキンに含まれる効果音ファイルの構成は、以下の表の通りです。

種別 ファイル名 ループ再生 排他 備考
カーソル移動音 sd_move.wav × ×
決定音 sd_decide.wav × ×
歓声 sd_audience.wav × ×
チェンジ音 sd_change.wav × ×
キャンセル音 sd_cancel.wav × ×
StageFailed 音 sd_failed.wav ×
SETUP 音 sd_setup.wav
タイトル音 sd_title.wav ×
ゲーム開始音 sd_gamestart.wav ×
オプション画面 sd_option.wav ×
コンフィグ画面 sd_config.wav ×
ゲーム終了時 sd_exit.wav × 再生終了を待って、DTXManiaが終了する。
選曲画面 sd_selectmusic.wav ×
ステージクリア sd_stageclear.wav ×
フルコンボ時 sd_fullcombo.wav × ×
NowLoading中 sd_nowloading.wav × 曲データのLoadが終わっても「再生完了まで残り1秒」を切らない限り待ち続ける。

 表中の排他が○の音を鳴らそうとするとき、 すでに排他○の音が鳴っている場合には、 その音を止めてから鳴らします。

 また、ループに○がついているものは、ループ再生します。 (mp3なファイルを使うと、mp3の特性上、 ループ部分で一瞬音が途切れることになるので注意。)

 ここまでで説明した、効果音関係の設定(やファイル名)は、 Skin.ini というファイルを編集することで変更可能です。 通常、システムフォルダの中に Skin.ini というファイルが入っていますので、 これを参考にして myskin フォルダの中に Skin.ini を作成すれば、 myskin内のスキンについて細かい効果音設定ができます。

Skin.ini を見ていただければ一目瞭然かと思いますが、以下が設定可能です。

  • システムサウンドファイル名

例:

StageSelect=sd_selectmusic.wav
  • ループするか(項目名末尾に「_Loop」を追加、値は 0:OFF, 1:ON )

例:

StageSelect_Loop=1
  • 排他にするかどうか (項目名末尾に「_Exclusive」を追加、値は 0:OFF, 1:ON )

例:

StageSelect_Exclusive=1

 Skin.ini は削除しても自動復旧 (Config.ini みたいに)したりしないのでご注意ください。

 **旧DTXMania(055b以前)向けのスキンのデータや、 新しいDTXMania(064b061129以降)向けのスキンのデータは、 使えません。**

3. Release 055b以前の場合

DTXManiaが標準で使っている画面部品 (スキンのデータ)は、 DTXMania.exe があるフォルダに作られている data というフォルダの中にすべて入っています。

 このフォルダの中身を差し替えることで、 DTXManiaの画像 (スキン) を変更することができます。

DTXManiaの data フォルダの中身を入れ替えることで、 スキンを入れ替えることができます。 ダウンロードしてきたスキンのデータは、 このフォルダの中にコピーします。

注:「差し替える」と書いてますが、実際には「上書きコピー」して元のスキンを消してしまうことになります。必要に応じて、スキン変更前に元のスキンのコピーをどこかに保存しておいてください。

**DTXMania(059以降)向けのスキンのデータは、DTXMania 055b以前では使えません。 **

 055b以前向けのスキンを自分で作る場合には、 画像部品としてddsファイルも用いられていることにご注意下さい。

 DTXManiaでは、画像部品としてpngファイルもしくはjpegファイル、 ddsファイルを使っています。前者2つは、 色々なところで標準的に使われている画像フォーマットです。 ですから、 一般的な画像編集ソフトで問題なく修正を加えることができると思います。

 問題はddsファイルなのですが、DirectX SDKをダウンロードして、それに付属しているDirectX Texture Toolを使うことで、 ddsファイルを編集することができます。
(通常のDirectX (ランタイム) をインストールするだけではダメ。 SDKをインストールする必要があります。)

 DirectX Texture Toolの使い方は、この辺この辺を参考にしてみて下さい。

参考: 旧掲示板の記事 4573, 7073, 7145
参考: ずいまにさんのDTXManiaSKINをつくろうのページ
参考: Release 059のリリースメモ

最終更新: 2008.5.14

 ? DTXManiaのサイトにリンクしたいのですが、よろしいですか?

 DTXManiaのサイトには、どのページにも自由にリンクして下さって結構です。

参考: 旧掲示板の6753番の記事


 ? Yahoo! のオークションで、DTXMania が販売されていました。どうすればよいですか?

 最近、Yahoo! などの各種オークションにて、DTXMania と思わしきソフトと「ゲーセンのアレの曲」 をセットで販売するという人が増えております。 大半の方はソフトより曲を目当てに高いお金を出しているのでしょうが、 中には千曲以上とうたいながらひどい品揃えのものもあるようです。 (落札者からクレームあがってたりします。)

 ということで、 ひとまず常習者の多い Yahoo! オークションでこーゆー方々を見かけられた場合は、 以下のページを参考にして、 運営者に ID の通告ならびに該当出品者やその利用者への報告をお願いします。

Yahoo! ヘルプ - 利用規約やガイドライン違反と思われる出品を見つけたら?

 他のオークションでもたいていこのような通報システムがあると思いますので、 他で見かけられた場合も同様の対処をお願いします。

 せちがらい世の中になりましたねえ…。

最終更新: 2005.4.24

 ? DTXManiaのバージョンを確認するには、どうすればいいですか。

バージョンの確認の仕方は以下の通りです。

1. CONFIGURATIONで「Fullscreen」がONになっていれば、 一旦OFFにする。

2. DTXManiaがフルスクリーンでなくウインドウモードになる。 そのときウインドウ左上に表示されるのが、 DTXManiaのバージョン。
(バージョンの確認が終わったら、再びFullscreenをONに戻してもらって結構です。)

最終更新: 2006.7.20

DTXMania Q&A