DTXMania には、以下の2種類の理論値があります。
- 達成率の理論値
- クリアメーターの理論値
達成率の理論値
選曲画面には、「達成率」とともに、達成率の「理論値」も表示されます。

「理論値」は、今までの演奏の中で最も良かった条件だけを寄せ集めて計算された達成率です。これは、プレイヤーが現状で出すことのできるはずの最高の達成率を示しています。
理論値が100%になれば、(たとえ達成率はまだ100%じゃなかったとしても、)理論的には Excellent(フルコンボかつすべて Perfect 判定)を達成できることが証明された、と言えるでしょう。
クリアメーターの理論値
演奏画面や結果画面などには、「クリアメーター」が表示されます。
クリアメーター
1曲を曲の長さによらず64等分したもの。単位時間あたりに、演奏の有無にかかわらず黄色のチップが積み重なっていくが、OK・MISSがあるとその部分が青色に変わる。
GITADORA/基礎知識 - BEMANIWiki 2nd
簡単に言えば、コンボの切れた箇所が青色になります。フルコンボを達成すれば、すべて黄色になるわけです。


DTXMania では、3本のクリアメーターが表示されています。
一番左は「今回」の演奏のもの、真ん中は(「今回」を除く)「最高記録達成時」の演奏のもの、そして右の緑色のメーターは「理論値」です。
「理論値」は、64等分された各区間について、「今回」が黄色で「理論値」が緑以外であれば、緑色になります。そして、一度緑になった区間は、その後の演奏が黄色だろうが青色だろうが、ずっと緑のままとなります。
つまり、理論的に達成することができるはずの最高のクリアメーターの状態を表わしています。
理論値メーターがすべて緑色になれば、理論的にはその曲でフルコンボを達成できることが証明された、と言えるでしょう。
注意:
クリアメーターには、「曲の長さによらず常に64等分されるので各区間の長さやチップ数が均一ではない」という問題があります。
そのため、長い曲ほど1区間も長くなる、つまりその区間でコンボを維持すべき時間も長くなるため、青色になるリスクが高まってしまいます。
なお、理論値メーターは、最初から最後まで演奏しきったときにのみ更新されます。
演奏途中でのキャンセルや、区間リピートによる練習、早戻し/早送り機能を使った場合には無効となります。