起動とタイトル画面
DTXMania を起動すると、最初に起動画面が表示されます。
起動処理が終われば自動的にタイトル画面に移ります。
画面の見方


操作方法
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| シンバル打 /Enter キー押下 | 演奏モード選択画面に移動します。 |
| ESCキー押下 | DTXMania を終了します。 |
| F11キー押下 | 全画面/ウィンドウ画面を切り替えます。 |
演奏モードを選ぶ
演奏モード(Drummrs / Gamers)を選択します。
画面の見方

操作方法
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| シンバル打 /Enter キー押下 | 現在選択されている演奏モードで確定します。 |
| ハイタム打 / ロータム打、↑/ ↓ キー押下 | 選択されている演奏モードを切り替えます。 |
| ESC キー押下 | タイトル画面に戻ります。 |
| F11 キー押下 | 全画面表示/ウィンドウ表示を切り替えます。 |
曲を選ぶ(選曲画面)
画面の見方

- 曲リストには、曲の一覧が表示されます。上下にスクロールすることができます。
- 選択枠は、選択したい曲パネルを指定します。
選択枠は動かないので、曲リストのほうを動かして合わせます。 - 選択されている曲が変更されると、プレビュー画像、選択曲の難易度の内容も、曲に合わせて変化します。
- プレビュー画像には、曲や BOX のプレビュー画像が表示されます。指定がなければ、既定の画像が表示されます。
- 選択曲の難易度には、現在の選択曲の難易度、達成率とランク、達成率理論値が表示されます。
1つの曲には、難易度レベルの異なる最大5つの譜面を持つことができます。
- 表示方法選択パネルは、曲リストの表示方法を表わします。
左右に移動して、変更することができます。
操作方法
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| シンバル打 /Enter キー押下 | 演奏曲その他を決定します。 |
| ハイタム打 / ロータム打、↑ /↓ キー押下 | 曲リストを上下にスクロールします。 |
| スネア打 / フロアタム打、← /→ キー押下 | 表示方法選択パネルを左右に移動します。 |
| ハイハットを素早く2回連打 | 難易度枠を1つ上の難易度レベルに移動します。 既に一番上にいる場合は、一番下に移動します。 |
| バスを素早く2回連打 | クイックコンフィグを開きます。 |
| ESC キー押下 | タイトル画面に戻ります。 |
| F11 キー押下 | 全画面表示/ウィンドウ表示を切り替えます。 |
曲を選択し、決定する
- 曲リストを上下に動かして演奏したい曲を選択枠に合わせ、決定します。
- 難易度レベルを複数持つ曲である場合は、希望する難易度レベルに難易度枠を移動してから、決定します。
BOXへ移動する
- BOXを選択して決定すると、そのBOXの中に入ることができます。
- BOX の中で「戻る」パネルを選択して決定すると、BOXを抜けることができます。
- BOX の中で QUICK CONFIG を開いて「このBOXを抜ける」を選択することでも、BOXを抜けることができます。
ランダムに選曲する
- 「RANDOM SELECT」パネルを選択して決定すると、曲がランダムに選ばれ、決定されます。
- ランダム選択の対象になる曲の範囲は、現在表示されている曲リスト内の曲と(あれば)BOX 内の曲すべてです。
- BOX の中にさらに BOX がある場合は、再帰的に子孫BOXすべてがランダム選択の対象範囲になります。
- ランダムに選ばれた曲に複数の難易度の譜面があった場合は、現在難易度リストで選択している難易度レベル(譜面の位置、1~5)、あるいはそれに一番近い場所の難易度レベルの譜面が自動選択されます。
- ランダム選択の対象になる曲の範囲は、現在表示されている曲リスト内の曲と(あれば)BOX 内の曲すべてです。
表示方法選択を切り替える
- 表示方法選択パネルを左右に動かして、曲リストの表示方法を変更することができます。
- 全曲
- すべての曲を表示します。
- 評価
- すべての曲を、評価別にBOXにまとめて表示します。
- BOXは、「評価なし」「★」~「★★★★★」の6種類です。
- 各曲は、曲に付けられた評価に対応するBOXに振り分けられます。
- 検索
- 検索条件に適合する曲を表示します
- 詳細については、「曲を選択する」を参照してください。
- 全曲
曲を演奏する(演奏画面)
画面の見方
※画像は Drummers モードでの画面ですが、Gamers モードでもほぼ同じです。

- チップが音楽に合わせて画面上方から降ってくるので、ヒットバーと重なったタイミングで、チップに対応するドラム入力を叩きます。
- ヒットタイミングの正確さをもとに、ヒット判定(Perfect, Great, Good, Ok)が表示されます。
ヒットせず見逃してしまった場合、ヒット判定は Miss となります。
- ヒットタイミングの正確さをもとに、ヒット判定(Perfect, Great, Good, Ok)が表示されます。
- チップをヒットすると、成績に反映されます。
- 達成率パネルには、現時点での達成率(0~100%)が表示されます。
- COMBO には、連続してチップをヒットできた回数が表示されます。
- Ok または Miss が出ると、COMBO は 0 に戻ります。
- COMBOが 10 以下である場合は表示されません。
- SCORE DETAILED パネルには、現時点でのヒット判定とMAX COMBOの数とその割合が表示されます。
- FAST/SLOW パネルには、現時点での FAST 判定チップと SLOW 判定チップの割合が表示されます。
- 曲名パネルには、演奏中の曲のプレビュー画像、曲名、アーティスト名、並びにステージ数が表示されます。
- ステージ数は、1st STAGE から始まり、曲を最後までクリアするたびに +1 されていきます(同じ曲でなくても構いません)。DTXMania を終了または再起動すると 1 にリセットされます。自分が今回どれだけの曲をクリアしてきたかの目安にしてください。
- ステージ数は、途中で演奏をキャンセルしたり、ループ区間が設定されていたり、早戻し/早送り操作を行なった場合などには、加算されません。
- エキサイトゲージは、Miss ヒット判定が出ると減少し、それ以外のヒット判定で増加します。
- 昔のバージョンでは、ゲージが 0 になると STAGE FAILED になる仕様があリマ下が、現在はありません。ただの飾りです。
- 曲名パネルには、演奏している曲の情報が表示されます。
- ステージ数パネルには、現在の演奏回数が表示されます。演奏を最後までクリアした場合にのみ +1 されます。
- プレイヤー名パネルには、プレイヤーの情報が表示されます。
- プレイヤー名は、オプション設定画面で設定することができます。
- プレイヤーアイコンは、アプリケーション設定フォルダに
player_icon.pngというファイル名の画像があれば、それが表示されます。
(%LOCALAPPDATA%\DTXMania4\player_icon.png)
ファイルがなければ表示されません。
- クリアメーターは、ヒット判定の履歴を時間軸に沿って示します。
- 軸の最下部が曲の先頭、軸の最上部が曲の末尾を表します。
- 曲の総演奏時間を64個の区間に均等に分割し、それぞれの区間ごとのヒット判定を集計し、表示する色を決定します。
- 区間にヒット判定 Ok または Miss が1つ以上含まれていれば青色、含まれていないなら黄色(理論値メーターでは緑色)で表示されます。
- クリアメーターは、左から順に、以下の3本が並んでいます。
- 今回(演奏中)のクリアメーター
- 最高成績を出した時のクリアメーター
- 理論値クリアメーター
- 理論値クリアメーターは、区間ごとに、他の2本のうち成績の良いほうで上書きされていきます。
つまり、理論値クリアメーターがすべて緑で埋まったとき、それは「理論的には」フルコンボが達成可能になったということを意味しています。
- 残りの演奏時間は、演奏中の曲が終了するまでの残り時間と、総演奏時間を表示します。
操作方法
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| ドラム入力キー打 | 対応するドラムパッドを叩きます。 |
| ↑ /↓ キー押下 | 譜面スクロール速度を変更します。 |
| Shift+ ↑ /↓ キー押下 | 演奏中の曲の BGMAdjust を変更します。 |
| Pause_Resume キー押下 (既定では Pause キー) | 演奏を一時停止/再開します。 |
| SeekForward / SeekBackward キー押下 (既定では PageUp/PageDownキー) | 演奏を1小節ずつ早送り/早戻しします。 |
| SetLoopSectionStartPart / SetLoopSectionEndPart キー押下 (既定では Home/End キー) | ループ区間の開始小節/終了小節を設定します。 |
| MoveLoopSectionStartPart キー押下 (既定ではBackSpaceキー) | ループ区間の開始小節に移動します。開始小節が設定されていない場合は何もしません。 |
| ESCキー押下 | 演奏を中断し、選曲画面に戻ります。 |
| F11キー押下 | 全画面/ウィンドウ画面を切り替えます。 |
演奏する
演奏が始まると、画面上部からチップが流れてくるので、ヒットバーに重なるタイミングで、チップに対応するドラムを叩いてください。
演奏モード(DrummersモードかGamersモードか)によって、チップの見た目や、ドラム入力でヒットできるチップの対応などが異なります。
詳細については「演奏モードについて」を参照してください。
譜面スクロール速度を変更する
譜面スクロールは、0.5 ~ 8.0 倍速の間で、0.25ずつ増減できます。
早送りと早戻し
早送りは、曲の再生位置を1つ後ろの小節の先頭まで移動します。
早戻しは、曲の再生位置を1つ前の小節の先頭まで戻します。
- 早戻し/早送りを1回でも使用すると、演奏をクリアして最高の成績を出したとしても、成績データベースには記録されません。
- 早送り/早戻しは、一時停止中でも行なうことができます。
AutoPlay の扱い
オプション設定により、任意のレーンを自動演奏(AutoPlay)にすることができます。
AutoPlay を ON にされたレーンに属するチップは、ヒットバーで自動的にヒットし、発声し、判定も表示されます。ただし、成績には反映されません。
BGMAdjust を変更する
BGMAdjust とは、BGMの再生時刻をずらす機能です。±10ミリ秒ずつ増減できます。
- 演奏中にずらしても、リアルタイムに反映されます。
- BGMAdjust は、曲単位ではなく譜面単位で設定します。複数譜面・複数曲に一括指定する方法はありません。
- BGMAdjust の設定値は、DTXMania の曲データベースに記録されます。そのため、一度設定すれば、ずっと同じ BGMAdjust 値が反映されます。
注意
BGMAdjust は 最後の手段 として使用して下さい。
- BGMAdjust は譜面ごとに修正が必要となるので、曲数が多いと手間がかかります。
(例えば、パソコンを買い換えた時にすべての曲の BGMAdjust を変更しなければならなくなったときのことを想像してみてください。)
また、音ズレの原因には色々ありますので、安易に BGMAdjust に頼る前に、色々調整を試みてください。
- ほぼすべての曲で同じ程度ズレているようなケースでは、譜面ではなくオーディオデバイスに起因するズレである可能性があります。このような場合は、オーディオデバイスの設定で一括して修正することが推奨されます。
- 他に、譜面を作った人のPCのオーディオデバイスや耳コピ能力に起因するズレである可能性もあります。このケースであると確実に判断できる場合には、BGMAdjust は有効です。
- 曲の先頭から終わりに向かってズレの間隔が徐々に変動していくようなケースでは、BGMAdjust は有用ではありません。
結果を見る(結果画面)
画面の見方

- ランクは、総合成績を表します。
上位から順に、SS, S, A, B, C, D, E の7段階があります。 - 演奏パラメータ領域は、今回の演奏における成績を表示します。
- LEVEL は、演奏した譜面の難易度を表わします。
- 曲別Skill は、演奏した譜面の難易度と達成率から算出されます。
- 達成率は、今回の演奏における達成率を表示します。100%の場合はMAXと表示されます。
操作方法
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| シンバル打 /Enterキー押下 /ESCキー押下 | 選曲画面に戻ります。 |
| バス2回連打 | クイックコンフィグを開きます。 |
| F11キー押下 | 全画面/ウィンドウ画面を切り替えます。 |
クイックコンフィグ(QUICK CONFIG)
クイックコンフィグでは、設定画面への移動や、現在選択中の曲に関する様々な操作を行なうことができます。
クイックコンフィグは、選曲画面または結果画面から開くことができます。
クイックコンフィグの内容は、開いたときの状況により変化します。

操作方法
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| シンバル打 /Enterキー押下 | 選択中の項目を確定します。 確定時の挙動は、項目によって異なります。 |
| ハイタム打 / ロータム打、↑/↓キー押下 | 項目の選択カーソルを移動します。 |
| スネア打 / フロアタム打、←/→キー押下 | 選択中の項目の値を変更します。(変更可能な項目の場合) |
| ESCキー押下 | クイックコンフィグを閉じます。 |
表示される項目
クイックコンフィグに表示される項目は、開いたときの状況によって増減します。
| 項目名 | 説明 |
|---|---|
| この曲の評価 | 曲の評価を登録します。「評価なし」から「★」~「★★★★★」まで選択できます。 曲の評価は、選曲画面で表示方法選択パネル「評価」を選択した場合に利用されます。 すべての曲は、評価別のBOXに自動的に分類されます。 選曲画面の「RANDOM SELECT」を選択しているときにクイックコンフィグを開いた場合は、ランダム演奏直後(RANDOM SELECTを選択してランダムに選曲された曲を演奏し、選曲画面に戻ってきたばかりでまだ選曲カーソルを移動していない状態)に限り、この項目が表示されます。 この場合、いま演奏を終えたばかりのランダム曲に対する評価として設定されます。 |
| もう一度演奏する | 最後に演奏した曲を、もう一度演奏します。 選曲画面で、演奏直後(曲を選択して演奏が終わって選曲画面に戻ってきてまだ選曲カーソルも移動していない状態)である、または、結果画面からクイックコンフィグを開いている場合、この項目が表示されます。 選曲画面の「RANDOM SELECT」を選択しているときにクイックコンフィグを開いた場合は、ランダム演奏直後(RANDOM SELECTを選択してランダムに選曲された曲を演奏し、選曲画面に戻ってきたばかりでまだ選曲カーソルを移動していない状態)に限り、この項目が表示されます。 この場合、いま演奏したばかりの曲をもう一度演奏することができます。 |
| この曲のループ区間を削除する | 曲に設定されているループ区間を削除します。 この項目は、曲にループ区間が設定されている場合にのみ表示されます。 |
| この曲の成績を削除する | 曲の成績情報を DTXMania の成績データベースから削除します。 |
| 採点なしモード | 採点なしモードのON/OFFを選択します。選曲画面から開いた場合のみ表示されます。 |
| 演奏スピード | 演奏スピードを変更します。 |
| オプション設定へ | オプション設定画面に移動します。 |
| このBOXを抜ける | 現在表示されているBOXを抜け、1つ上のBOXに移動します。 この項目は、BOXの中にいる時にのみ表示されます。 |
| 戻る | クイックコンフィグを終了します。 |
オプションを設定する
オプション設定画面では、DTXMania のシステムや演奏に関する、様々な設定を変更することができます。
各項目の詳細については、ここでは記述しません。画面左に表示される説明文を参考にしてください。

操作方法
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| シンバル打 /Enterキー押下 | 選択中の項目を確定します。 確定時の挙動は、項目によって異なります。 |
| ハイタム打 / ロータム打、↑/↓キー押下 | 選択項目を変更します。 |
| スネア打 / フロアタム打、←/→キー押下 | 選択中の項目の値を変更します。(変更可能な項目の場合) |
| Escキー押下 | 選曲画面に戻ります。 |